浅谈模拟游戏的汉化

暗黑兔 发表于 2009-12-09 09:45 浏览次数:

原作者:屎王
这个可是屎王的大作之一,我的汉化基础知识就是从这里学的。发出来给同样想汉化游戏的同人分享。申明任何个人和组织未经“屎王”本人同意不得将本文用于任何商业用途。原文如下:

模拟器的出现给我们带来了很多好的东西。我们不仅能在电脑上玩到各种游戏机的优秀游戏而不用一一去购买相对昂贵的游戏机,同时,由于游戏运行在 电脑上,使得我们可以享受到很多在游戏机上无法得到的乐趣:例如,你可以打开 FPE,修改游戏的参数;你可以把游戏的图片截取下来,保存到电脑上、或者 上传到网上为你的主页添光;也可以将游戏音乐录制下来随时欣赏;或者把你的游戏过程录制成动画在朋友面前炫耀……然而最令人兴奋的是:通过电脑提供的丰富 功能,我们可将外文游戏制作成中文版,在模拟器上运行!

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守护甜心 导图教程以及工具下载

暗黑兔 发表于 2009-12-03 15:06 浏览次数:

守护甜心的图片汉化量上千张,为方便导出导入,便写了本教程提供给各美工进行参考.

http://bbs.2u.com.cn/thread-228606-1-1.html

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汉化日记(5)—-区别于LZ77的一种新的压缩方式 by funlove

暗黑兔 发表于 2009-10-10 16:40 浏览次数:

汉化日记(5) 4&xZ]QC)O5
—-区别于LZ77的一种新的压缩方式 SF}<{x_
)’/|)
by funlove (funslove@163.com) &j?#3Qt’_
2004.08.26 F6o_b4l
KBXK0zWh7
为庆祝自己明天的生日而作:) s < 
这种压缩方式原理类似LZ77,但具体压缩方法不同 ysmNio
*+TH#EL2
具体的rom暂不透露,以下是源代码及详细的注释: nL$x|}XAcj
b !%hH
03000BA4>E92D47F0 stmfd [r13]!,r4-r10,r14 ;入口参数:r0=源地址,r1=目标地址,r2=字节数 1QcT$8HA
03000BA8 E1A06000 mov r6,r0 ;r6=目标地址 @HRC \OG
03000BAC E2808001 add r8,r0,1h ;r8=目标地址+1 V[}4L| ad
03000BB0 E1B07001 movs r7,r1 ;r7=源地址 W%.v.0 
03000BB4 E1A0A002 mov r10,r2 ;r10=r2=字节数 rsF\JQk
03000BB8 E4D79001 ldrb r9,[r7],1h ;读一个字节 d”5oD@JG:
}j2 Y5
VA”*6F 
;大循环 “p/j; 6H

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汉化日记(4)—-《热血EX》文本单字节to双字节 by funlove

暗黑兔 发表于 2009-10-10 16:39 浏览次数:

汉化日记(4) a%cCR=s=
—-《热血EX》文本单字节to双字节 n’>`2 s
_46 y
by funlove (funslove@163.com) qf-0 | w
2004.03.18 )ERmSWq/u
J4EQhuQ
《热血EX》ROM名称1400 – River City Ransom EX (J).gba {oOzXc6o
这是我们千岛组下一个汉化目标,先做个宣传。 ):-\TVz~
j#6@ cO’`
前面还是繁琐的跟踪和读代码,不写了。这里大致描述一下这个游戏的文本格式和显示方式: _9*3Mr)2N
文本集中存在一个区域,每句话用00结尾。每句话的开头都有个指针,所有的指针集中存放在一个区域。显示时,每次读取一个字节计算字库偏移,再读取字库进行显示。 4Qwv:4La
t*KgCk�1

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汉化日记(3)—-《幻想传说》片头破解记(续) by funlove

暗黑兔 发表于 2009-10-10 16:38 浏览次数:

by funlove (funslove@163.com) /CuXa%Ci^
2004.02.08 ?+g`HTY u
K+Z+wA?
在上篇中,漂亮的汉字终于显示了出来.不过马上又碰到了问题:我们对Rom文件作的改动,让标题画面变成了乱码!看来我们改动的地方在游戏中并不是只用这一次.怎么办呢?下面的方法是基于这样一个思路:改动这段程序,只在第一次被调用时改动Tile地址,以后就不改了. # altx=6′
D?C)BcN
首先对ARM汇编语言在编译时的几个问题做一点说明. eh4gQ^l
在 游戏Rom文件中,相同的汇编语句可能有两种不同的编译结果.一种是在ARM指令集中查到的,每个语句都编译成4个字节;另一种则是绝大多数语句都编译成 两个字节(某些条件跳转语句除外).在哪段内存区间采用哪种编译格式,应该是能事先声明的,不过我还没研究出来,谁能告诉我?可以确定的是,这两种格式不 能混用,如从双字节格式区跳转到4字节格式区,再跳转回来,很可能就会出错.这一点在修改,添加程序时要注意.由于我们要考察的这段程序正好是双字节格 式,下面就对这种格式下几个语句的编译结果做一点解释. V$”ujRp
fLSXPvm

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汉化日记(2)—-《幻想传说》片头破解记 by funlove

暗黑兔 发表于 2009-10-10 16:37 浏览次数:

汉化日记(2) Z>P*@S,6G
—-《幻想传说》片头破解记 `yO’[2
O_~7Glu
by funlove (funslove@163.com) ;9a 6pz<
2004.02.05 vB0RKk}d5
uLR<FpM
为了破解《幻想传说》的片头图片,我走了不少弯路.因为是写日记,我把整个过程都记录下来,不过下面/*和*/中间的部分是可以跳过不看的. viX +|A4gJ
j5$GFi\kB
用No$GBA打开游戏进入片头,按两下F5切出,在BG 3中随便找一个Tile地址,如0600C040.按Ctrl+B设断点 N2C7[z+l`
[0600C040]! fmX!6Kv
在这句话后面中断: tc+WWDP#”
080B43E6 str r1,[r3,8h] k[j90C5
此时r3=040000D4,这是系统寄存器的镜像地址,具体的说明可以参见我的《汉化日记(1)》.容易找到: ;&b.T}Nf06

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汉化日记(1)—-《超·占事略决2》的源代码级跟踪 by funlove

暗黑兔 发表于 2009-10-10 16:34 浏览次数:

汉化日记(1) B1z7r0Rm,
—-《超·占事略决2》的源代码级跟踪 “Q; Vy t
>,c’Z<TM
by funlove (funslove@163.com) ;rt\
2004.01.31  K,H�xe;-
@�[j%V ynf
要研究的GBA Rom为0551号,Shaman King Card Game – Chou Senjiryyakketsu 2 (J).gba j&�`D{z-c~
用 tlp很容易找到字库位置,而文本也是很简单的Shift-JIS码.由于我家中的电脑一运行Magicwin就死机,加上也是第一次认真地研究一个 Rom,经验太少,一直没能找到文本位置.今天用no$GBA做了跟踪调试,找到了文本,下面把记录的跟踪过程与大家共享,希望能对大家理解GBA游戏的 运行方式有一定的帮助. =T#?:J#a
cp4~`X
目标:找到字符和编码的对应关系(其实就是Shift-JIS码). E4xybVo@
VaTA|=[;

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GC、Wii汉化技术漫谈(中) by HyperIris

暗黑兔 发表于 2009-10-10 10:11 浏览次数:

GC、Wii汉化技术漫谈(中) `-nSH)GBM
HyperIris ! }A`6z
fsstudio at 263。net r<]^.]3zj
2009。05。28 c[1{>z{G
在这一篇中,我来说一下GC和Wii的硬件架构。 / /G&=i$
2+|r*2_glo
首先是GC,从硬件上来讲,GC十分的标准,简洁,高效。 `U?S 9m
NGC硬件架构: 7 |Qb}[s
clip_3
yokZ>+jb

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GC、Wii汉化技术漫谈(上) by HyperIris

暗黑兔 发表于 2009-10-10 10:08 浏览次数:

GC、Wii汉化技术漫谈(上)

HyperIris

fsstudio at 263.net

2009.05.28

最近换了个樱桃的茶轴键盘,有了点打字的欲望,本来就准备在TP项目之后金盆洗手,于是就整理一套GC、Wii汉化的资料吧。

预备知识:GC、Wii使用的是PowerPC 750家族处理器,内存数据使用Big-Endian,在PC上处理的时候要注意。

首先是GC ISO格式:GCM,先说这个,这是修改游戏内容的第一步。

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汉化技术帖~字库原理篇 by sumiya

暗黑兔 发表于 2009-10-10 10:00 浏览次数:

(一)四个问题 7 5|pp
C3)|<E
如果有人在狼组片面地看了一些初级教程,可能会被误导。 U{}!y3[wK
(f~gEKcB2u
狼组翻译的汉化初级教程,其中一篇讲到字库的,有这样一张讲解TILE(a:TILE是什么)的图: zP&q7 t;>
|_|_|_|_|_|_|_|_| Q&PB]D{
|_|_|_|X|X|_|_|_| 6-�]h5L]
|_|_|X|_|_|X|_|_| h@@d{{IqT
|_|X|_|_|_|_|X|_| 3�Z1OX]R
|_|X|_|_|_|_|X|_| SX+4 HJB
|_|X|X|X|X|X|X|_| ` 8UWE {
|_|X|_|_|_|_|X|_| xnbsg!`;7W
|_|X|_|_|_|_|X|_| jV^C19
[(|v`qMv/g

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